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Remix Vol. 1 y Vol. 2

2024
Net.Art

Remix Vol. 1 y Vol. 2 surgen como nuevas derivas dentro de una investigación sostenida sobre el comportamiento de la imagen digital, tomando como punto de partida dos obras anteriores: Sensemayá y Colors.

La operación consiste en hacer converger dos elementos presentes en aquellas investigaciones. Por una parte, el movimiento del mouse como agente capaz de producir una transformación dentro de la pantalla; por otra, el color entendido como una estructura activa que modifica la percepción del espacio digital. En Remix, ambos procedimientos se encuentran en una nueva superficie visual.

El fondo se construye mediante una composición multicolor de carácter óptico, donde los contrastes cromáticos generan una superficie vibrante, cercana a determinadas experiencias del Op Art. Sobre ella, el desplazamiento del mouse produce una estela semitransparente que registra temporalmente el recorrido del usuario.

La estela no funciona simplemente como un efecto visual. Hace visible el gesto de quien interactúa con la obra y convierte el movimiento del cursor en una forma de dibujo. Cada desplazamiento modifica momentáneamente la superficie, dejando una huella que se superpone al fondo y que posteriormente desaparece. La imagen, por tanto, no está completamente determinada antes de la interacción: se construye y se deshace en tiempo real.

En este sentido, Remix retoma de Sensemayá la relación entre código, movimiento e interacción, mientras recoge de Colors la exploración del color como comportamiento y estado de la interfaz. El resultado no busca reproducir ninguna de las obras anteriores, sino someter sus procedimientos a una nueva combinación.

El término Remix alude precisamente a esta operación: reutilizar, desplazar y recombinar procedimientos existentes para producir nuevas posibilidades de obra. La práctica del Net.Art aparece así como un territorio donde las obras pueden continuar transformándose mediante sus propios códigos y operaciones.

La pantalla deja de funcionar como una superficie estática y se convierte en un campo sensible al movimiento. El cuerpo del espectador, reducido al gesto de desplazar un mouse, interviene directamente en la configuración temporal de la imagen.

Remix Vol. 1 y Vol. 2 continúan así una investigación que atraviesa mi práctica de Net.Art: el código como materia, la interfaz como espacio de acción y la interacción como posibilidad de transformación. En estas obras, la imagen digital no se presenta como algo completamente terminado, sino como un acontecimiento que ocurre entre el sistema, el movimiento y la mirada.

Dentro del derrotero de obra, estas piezas profundizan el desplazamiento desde la construcción de imágenes digitales hacia la construcción de sistemas de comportamiento. El código ya no solamente produce una imagen: establece las condiciones para que la imagen pueda aparecer, modificarse y desaparecer a través de la acción del espectador.