Sensemayá V3
2024
Net.Art / Obra medial
Sensemayá V2, V3, V4 y V5 retoma, casi quince años después, la investigación iniciada con Sensemayá, canto para matar a una culebra (2009). La nueva serie parte de una pregunta situada en el presente: ¿qué ocurre con una obra de Net.Art cuando el código que la hacía posible deja de funcionar?
La operación consistió en trabajar con inteligencia artificial para reconstruir el código HTML original de la obra y devolverle operatividad. Sin embargo, el propósito no fue únicamente recuperar un código perdido. La IA fue utilizada como interlocutora y herramienta de reconstrucción dentro de una lógica de programación cuya naturaleza no es principalmente ingenieril, sino simbólica, visual y poética.
El proceso implicó explicar y traducir a la inteligencia artificial las relaciones que estructuraban la obra original: el comportamiento de los elementos, su seguimiento del mouse, la construcción de la figura serpenteante y la relación entre color, movimiento y composición. A partir de esa comprensión fue posible reconstruir el funcionamiento de la obra y, simultáneamente, explorar nuevas posibilidades dentro de su propio lenguaje.
Las versiones V2, V3, V4 y V5 no son, por tanto, simples restauraciones. Cada una introduce variaciones sobre la lógica original: cuadrados que se transforman en círculos o triángulos, modificaciones del fondo, nuevas relaciones cromáticas y diferentes posibilidades de movimiento y composición.
La obra se sitúa así entre archivo, reconstrucción y generación. El código obsoleto deja de ser solamente un vestigio tecnológico y se convierte en un material que puede ser reactivado, interpretado y transformado.
Existe aquí una inversión respecto de la operación de 2009. En aquella primera versión, el código era manipulado directamente para producir una experiencia interactiva; en 2024, la obsolescencia del código se convierte en el punto de partida de una nueva operación. La inteligencia artificial interviene en la traducción entre un lenguaje tecnológico desaparecido y las condiciones técnicas del presente.
La serie también desplaza la idea de autoría asociada al código. La IA no aparece como sustituta del artista ni como autora autónoma de las nuevas versiones, sino como una herramienta capaz de interpretar una lógica previamente construida y participar en su reconstrucción y expansión.
En este sentido, Sensemayá V2–V5 continúa la investigación de mi práctica de Net.Art sobre la apropiación y desviación de lenguajes tecnológicos. Si las primeras obras utilizaban códigos HTML obsoletos como materia poética, estas nuevas versiones trabajan además con la memoria del código: aquello que permanece de una obra cuando su tecnología original ha quedado atrás.
La serie constituye así una nueva capa de esta arqueología inversa. Ya no se trata únicamente de recuperar una tecnología antigua, sino de hacer dialogar su lógica con una tecnología contemporánea para producir nuevas formas a partir de la misma matriz.
La culebra de 2009 reaparece entonces no como una imagen fija del pasado, sino como un sistema capaz de ser reconstruido, reinterpretado y nuevamente puesto en movimiento.

